【书籍】游戏中的网络编程技术及应用
简介
本丛书围绕游戏开发整个技术体系的各个方面展开,系统地介绍了三维游戏引擎设计技术及其应用、三维图形实时渲染技术及其应用、游戏中的人工智能技术及其应用、游戏动画和音效编程技术及其应用,以及游戏中的网络编程技术及其应用等,形成了一个完整的最新的游戏开发技术体系结构,有助于读者全面地学习游戏开发中最新最流行的技术和理论。当然如果读者只想了解游戏开发中某一方面的技术,则可以单一学习丛书中的某一分册,因为丛书的各分册相对独立。同时本丛书在理论上和实践上都有比较鲜明的特点,因为本丛书的作者不仅在理论上有较深的造诣,阅读过大量游戏编程技术的硕博期刊论文和外文书籍,并在相关方面进行理论研究,而且还从事相关方面的项目和游戏及虚拟现实公司的具体产品的开发,对国外的开放源代码有过较为深人的分析。如果读者想学习到当今计算机图形学和人工智能方面的最新理论,为自己以后的理论研究作好积累,本丛书无疑可以起到抛砖引玉的作用。如果读者想在学习完本丛书之后进人实际项目的开发,抑或想去游戏公司应聘,本丛书也可以在职场上助你一臂之力。丛书的主要风格是在理论上深人,涉及游戏编程相关的各种高级技术和国外大学相关课程的理论内容,同时在实践中浅出,以某些具体的应用为实例,把理论付诸于实践,并在实例中讲述实际编程中的各种技巧。正因为理论和实践并重,本丛书的读者群比较广泛,可以是高校中从事计算机图形学和虚拟现实理论与算法研究的研究人员,也可以是想以后从事游戏编程工作的学生,也可以是已经从事游戏行业想进一步完善知识体系的开发人员。同时,本丛书也可以作为高校和培训学校的教材。
关键词
游戏开发;游戏引擎;
版权
作者:樊永庆;黄国荣;周滨航;
出版:中国水利水电出版社;
时间:未知;
语言
中文;
格式
PDF;
大小
19MB;
页数
P-333;
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解压密码
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