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【书籍】3D数学基础 图形与游戏开发

RWYQ阿伟2025-04-12书籍1450

简介

        本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

        本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

关键词

        3D数学基础;图形与游戏开发;

版权

        作者:[美]Fletcher Dunn;[美]Ian Parberry;

        翻译:史银雪;陈洪;王荣静;

        出版:清华大学出版社;

        时间:2005年7月;

语言

        中文;

格式

        PDF;

大小

        14.1MB;

页数

        P-390;

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