《飞飞》一些设定和体验
类型
游戏;
关键字
游戏;3D;网络游戏;MMORPG;大型多人在线游戏;角色扮演;飞飞;Gala;
简介

《飞飞》(FlyFF)是由韩国AEONSOFT开发的一款Q版3D魔法飞行大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。2004年8月16日在韩国正式发行。 在中国大陆曾经由网易运营 于2008年8月停服。在台湾原由利迪娜科技(Leadinia Technology)运营;后因利迪娜科技倒闭而交由茂为科技运营,并将游戏名由“FlyFF”改为《飞飞》。
目前,正在运营的飞飞游戏系列为欧美厂商运营的网页游戏版《Flyff Universe》以及大陆锐我科技获得授权的《飞飞:无限宇宙》。
《Flyff Universe》官方网站:https://universe.flyff.com/
《飞飞:无限宇宙》官方网站:https://ff.ruiwoo.cn/
这篇文章的体验和设定主要来源于现在运营《飞飞:无限宇宙》,和老飞飞有不小差距,主要是设定的细节方面。整体感觉比较符合现在的市场潮流的。我玩的是一名骑士。
相关设定
人物数值

生命值就是指示当前生命力,归零就是死亡。低于一定数值(大概90%)就是闪烁状态,同时画面变红提示。
魔法值与释放魔法类技能有关。
活力值与释放体能类技能有关。
攻击,防御,攻速等一目了然。
属性点是升级时候可以选择的成长方向,力量体质敏捷智力四个维度数据。这里也是体现不同角色养成差异之一。
最后我要吐槽一些某些地方。数值类游戏加点最优解永远只有那几个,甚至只有一个。敏捷属性影响攻速移速我可以理解,但是这里也会影响命中率和闪避还有格挡(格挡这里就是,某次怪物攻击被格挡了,可以削弱大概90%伤害),变相拉高防御力。敏捷可以说是战士solo玩家必点的属性。但是,话又说回来,玩这款游戏的大概人均一个辅助职业(守护者),有固定且有针对你特性加点的守护又是另一种玩法了。
装备系统

一个人可以装备的物品,服装4件,双手2件,戒指2件,耳环2件,项链1件,子弹类1件,外加时装4件,面部1件,背部1件。
装备因职业不同而不同,提供攻击防御和属性加成等等。
服装有性别区别。
不同职业有不同武器。战士系的装备剑和斧,一个侧重速度,一个侧重攻击。法师类有魔棒和魔杖,一个平A是魔法球,一个平A是近战。圣职者,魔棒和拳套,一个是辅助魔法,一个是攻击。弓箭手,弓箭和飞轮。飞轮,中距离攻击,老实说我不太理解这个武器。
职业系统

这款游戏有二转方式,一转有四个职业,二转,每个职业有两种路线,一共有八大职业。
骑士,刀锋,元素,精神,守护,暴力,游侠,暗杀。(这几个名字是简称)
这几个职业有的是肉盾,有的是输出,有的辅助治疗。基本体现团队协作的特征。
技能系统
刚开始技能等级是基于熟练度,使用技能次数越多,经验越多,技能等级越高。如果你够肝的话,应该可以把所有技能等级都升满级。后来变成了技能加点模式,每升一级给予技能点用来学习技能。
这两种方式各有优劣。我更喜欢第一种,但是直觉却又告诉我第二种合理一些。可能是针对游戏类型和受众的不同,选择何种方案也就有所区别。

可能,技能升级方式的改变同时,技能之间出现了互为前置的效果,想学某个技能,先学习它前置技能。这个特点我第一次看到就是在飞飞这个游戏里。当时大多游戏的技能学习是到了一定等级就会解锁。
战斗系统
我感觉这款游戏的战斗就是播放动画,到一定帧数判定产生伤害,某些情况甚至无视距离。
不同职业的攻击方式略有区别,或远程或近战。
空战,飞到空中只有远程攻击的职业有优势。近战职业只能飞近才能战斗。
有属性克制的说法。而且这一点在如今的《飞飞:无限宇宙》更强化这一点。
经济系统
玩家游戏币的来源是刷怪爆金币和装备,低级装备NPC回收,高级装备转卖给玩家。
金币的回收主要靠游戏里的一些玩法,比如宠物,精炼等,还有商城的一些物品。
金币如果部回收的话,游戏里金币越来越多,东西会越来越贵。而且这类游戏大部分都是老玩家,应该很少会有新玩家流入。
杂谈
这是我人生中第一款接触的网游。以现在我的眼光来看这个游戏有很多瑕疵,现在的我更偏爱动作类游戏。但是提起《飞飞》,我更多的是回忆和感动。所以把他写在游戏篇第一个。
网易当年也不算是停服,它把一些模型文件重新组合成为一个新的游戏,一直运营到现在。官方网站:https://ff.163.com/。我也曾简单涉猎了一下。网易飞飞的改版相当于是使用了飞飞游戏模型的另一个游戏。印象中改版后给我的感觉更像是一个大型游乐场,当时我就知道飞飞的一些背景故事,这一改变好像推翻了之前的所有。当年的我一瞬间有点接受不了所以就不玩了。时隔多年想写这么一篇文章,我还是将网易飞飞下载下来玩了玩。网易飞飞是把原飞飞的模型改的更精细了,首先这一点不错。晚上上线人还挺多。也许,我的回忆是老飞飞。而网易飞飞又不知是何人的回忆。

说起改版,最原先的版本最高级只有70级,打到达肯市基本到头了。第一次改版开放二次转职和达肯3地区,等级到了120级。这一步还属于正常飞飞,再然后就是国际服停运,网易版飞飞横空出世……
我玩这类游戏偏向于随意一点,不追求冲级,不追求高精尖装备,更多是随意,比较佛系。所以嘛,和别人玩不到一块,没多长时间,别人就把我远远甩在后面了,久而久之就变成solo玩家了。尤记得当年刚升到20级的时候飞了好长时间,把整个世界看了个遍,还发现地图北方有未知大陆,有空气墙阻隔飞不过去,当年还想过怎么卡过去,当时卡到很近了,地面光秃秃什么也没有。如果我的老电脑还在的话,那些个截图一定还在。
我不知什么时候有了这样一个想法,想把飞飞原模型不变,然后开发成像老头环那样的魂类游戏。变成硬核动作游戏。这样子会不会受欢迎?
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