《OVERLORD》设定和感受

名称
《OVERLORD》
类型
动画;
关键字
动画;小说;动漫;穿越;游戏;奇幻;魔法;
简介
《OVERLORD》(日语:オーバーロード)是日本小说家丸山黄金连载中的轻小说系列,插图由so-bin制作,2010年5月开始发表于小说投稿网站《Arcadia》,2012年3月改在《成为小说家吧》连载,2012年正式由KADOKAWA发行书籍版。
一款席卷游戏界的网络游戏“YGGDRASIL(世界树)”,在营运十二年后停服时刻,主角和其同伴们一起打造的工会整体穿越到另一个世界,原本是游戏NPC有了生命和意识。以昔日公会“安兹·乌尔·恭”为名,率领纳萨力克大坟墓征服世界。
相关设定
等级和职业
在这个游戏中,职业大概有2000多种。应该是包括生活类,攻伐类,辅助的,低级,高级等统统算上。每种职业有15级。你可以多方涉猎,人物的等级就是各个职业技能之和。等级最高只能是100级。不是可以为之,很难出现相同角色。
下面我总结几点有点意思的地方:
1.职业随意学习。2000多职业数量不是重点。重点是你可以想学什么学什么。你可以走战士的路线,同时,走魔法师的路线。用刀砍怪的同时,一个魔法甩出去。魔法剑士说白了也就是同时拥有剑士和魔法师的技能。
这里还可以展开,角色天赋,适合走什么系列职业;职业之间的冲突,学习职业1会影响职业2技能,加强或减弱,走体术类职业会影响魔法类职业的技能,甚至遗忘;职业融合技能,职业1和职业2同时学习就会出现新的技能系列,或者说满足某种条件才能学习的技能;等等太多了。
2.职业有高级职业和低级职业之分。直接举例子吧。随便取几个职业名字,战士-勇士-骑士-勇者。这几个职业从左到右职业越来越高级。每种职业等级最多到15级,且一般情况下,必须从左到右学习。战士必须练到某个级别(比如10级,不一定必须练到满级),就可以解锁稍高级职业,以此类推。虽然是不同的职业,却是一脉相承的职业路线。
职业有种族职业和普通职业的区别,种族职业应该就是限制它种族不可以学习的职业。这点是为了区别不同种族。既有相同部分,又有区别部分。
主角安兹,有职业死灵法师,通过某些条件——专精即死魔法,解锁上位职业——日蚀。(某些地方看到的设定)
3.最高等级限制100级。等级的构成是所有职业等级之和。这种设定,可以说明几点,等级越高,人物强度越高;等级差不多,角色养成千差万别,可能是PVP,PVE,可能是生活类;所有人最高只能升到100级,似乎是平等的。你选择什么路线什么职业,强度如何,别人很难猜到。
与不断拔高新等级的某些游戏来说,这一点很有意思。
总结一下。展开说的这三点加起来,达到一个目的,差异化。玩家在进行游戏的时候根据自己的喜欢或者看攻略来选择成长路线,几乎不会有角色一模一样。职业,技能,还有等级这三者构成了一个奇妙的沙盒环境,玩家在其中参与化学反应,最终会有什么样的变化很让人预测不能。这是YGGDRASIL这款游戏让我感觉很爽的一点。


可以看到有种族等级和职业等级。种族等级可以看成只有这个种族才能走的职业路线。职业等级就是由你喜欢了。
NPC制作
游戏里NPC的制作有诸多限制和条件。抛开这些不谈,就单说NPC制作的设定概念。制作NPC可以和人物一样,种族等级和技能等级;NPC自由度高,甚至可以为其编写脚本。动漫中关于雅儿贝德的设定很长,这些应该是自然语言设定,究竟在游戏中如何去表现不好说。但是现在有人工智能,用自然语言描述一个游戏NPC性格行为的特征应该是足够实现了。
游戏制作NPC然后作为你的随从和你拥有同样战力,给它配装备,转职,编写行为模式。现在应该没有游戏策划会这么想吧(你干脆自己练个小号再配脚本吧。)
经典画面
安兹VS克莱门汀
这一战有剑技和武技的结合,剑技是个人磨练的武斗姿势,武技就是学习的技能。
安兹使用长剑重剑,克莱门汀使用短锥突刺武器。

长兵器对短兵器,一寸长一寸强。这是主角的发问。

滑稽姐直接冲上来,发动武技——不落要塞。这是一个防御型武技。把将食人魔腰斩的攻击防御下来,似乎还将作为攻击方主角一瞬间进入硬直状态,进而滑稽姐一记突刺结实命中主角的盔甲。使用这种武器发动武技还有让人出乎意料的高防御。

第二次进攻,滑稽姐同样的套路,不落要塞防御第一次攻击。主角已经预料到了,从死角进攻,首攻击构成两次连击。

主角一记横斩。滑稽姐发动武技——流水加速,完美避开,同时在主角还在硬直状态进行突刺攻击。

第三次进攻,滑稽姐加了很多buff,加速,回避,提升能力,就是看重眼前这个人不太灵活,一击毙命。主角换了一种策略,主动舍弃攻击和防御,直接抓取,也受不到什么伤害。后面的结果大家都知道了。

滑稽姐的武器还有雷电和火焰的魔法伤害。也是隐藏的杀手锏之一。
这次战斗让我想到一点,力量,硬直,防御。角色在不同状态下会有所变化。普通状态下,防御是一个值,不落要塞武技下,防御大幅度提升,硬直状态下,防御比普通状态可能还要低。
额外想到的一点。武技短时间连续使用或是一种极大消耗。不落要塞和流水加速。一个是不动的防御型,另一个是加速运动型。主观上看,身体在这两种状态快速切换有点吃不消。如果到游戏里面的话,施放不落要塞的时候,流水加速这一技能也会进入冷却状态。不同于连续施放的冷却,我姑且称其为伴随冷却吧。这一设定也可以完善和限制连招,增强难度。
安兹VS夏提雅
这一战有overlord经典场面,安兹一连加了20多个buff。第一次看的时候感觉有够夸张的。
这里的buff给我的感觉,有的是长时间,有的则是很短,有的可能只有几次。先前的不落要塞大概防御一次攻击,流水加速也只有短短几秒。
PK中的信息欺骗。这里有很多信息探寻的魔法手段,相应有阻止这种信息探查的欺骗手段。比如探查生命的魔法,就可以看出对方的短板属性是什么。
随记
初看时觉得,这个题材,这个角度,满新颖的,再看这个剧情,怎么说呢,还可以再这样这样爽快一点。汗……还是作者写的好,就按这个套路挺好。
主角开头对于游戏同伴,还有那段时光的怀念是很触动我的。关服了,这一切不复存在。花有重开日,人无再少年。相信很多人都有这个感受吧,某个游戏,某个小说,也许是学生时代某段时光……开头已经抓住不少人的心了。关服后,和昔日同伴制作的NPC开始新的故事成了接下来的看点,似乎是追忆那段时光的延续。
和“空气”斗智斗勇。主角和其团队穿越世界后是没有任何人和势力能与其抗衡,主角偏偏很慎重对待,很多时候如临大敌。和“空气”斗智斗勇。成了很多人吐槽甚至诟病的一点。剧情也因此有些“波澜不惊”。我却觉得这一点是很普通自然平常的。首先主角穿越后,脑袋里思考一件事,一件成人才会思考的问题——手下的人会不会背叛。二,三刷动漫后你会发现很多小细节,比如眼神,抬头,停顿。在陌生世界收集信息,交涉等,就会发现这是一个30+的社会人才有的表现。我们观众在大视角下,看到的东西和主角在自己的视角下看到的东西是不一样的。说他过于慎重言过其实。和“空气”斗智斗勇的设定还催生了一部搞笑动漫《这个勇者明明超强却过分慎重》。
迪米乌哥斯,这个角色反派脸,忠犬心。主角一开始怀疑手下的时候,我就在想会不会是这个角色背叛呢。设定智将,战场指挥的能力,本身也有武力。为何主角一直没有给他戒指?是不是对他一直有所防备?“迪化”一词也是出自这里。手下的人总是过分解读上位者的想法,然后误打误撞弄拙成巧把事情办好了。
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